vendredi 21 janvier 2011

Vos suggestions

Je mets ce post pour tous ceux qui connaissent des astuces pour se faire des kinahs et qui souhaitent proposer leurs idées.

Donc n'hésitez pas^^.

De mon coté je prévois deux posts :

  •  l'un sur les items gris, car avec l'arrivée des familiers il y a de bonnes affaires à faire.
  • l'autre sur les émotes et leur localisation ( y a des petits malins qui les revendent le double de leur prix et ça me fait de la peine de me dire que certaines personnes les achètent à perte)


Bon ben je vais allez glaner des infos pour vous, bonne journée.

mercredi 19 janvier 2011

Farmer les items krall, lépharistes, balaur et crin-de-brume

nous allons voir les items vendables à l'hôtel de vente et qui sont nécessaires pour des quêtes. Ces petits bijoux restent une valeur sure à la vente mais nécessite surtout de la patience.
Elles ne concernent pour le moment que la version 1.9.

Pour plus de simplicité, une carte correspond à un objet de quête vendable.

Crête de léphariste niveau 10

Ration Krall niveau 15


Insigne de léphariste dorée niveau 37

Serment écrit de léphariste niveau 37

Molaire krall niveau 37/38

Poil des Maus crin-de-brume niveau 37/38



Et enfin les items balaurs

On trouve trois catégories d 'objet :

• Les coeur de balaur, coeur chaud de balaur et coeur de balaur brûlant. Ceux-ci sont utilisés pour obtenir des recettes baliques sur l'ile de Tigraki, on échange 2 ou 3 coeurs pour obtenir une recette.



• Les items balaurs tels que les cornes, peaux, viandes, taches de sang et écailles. Ils sont utilisés pour les métiers.

• Les écailles de balaur bleue utilisé comme monnaie d'échange pour se rendre à Poéta la sombre.

La majorité des balaurs se trouvent dans les abysses.

Voici deux cartes avec les quêtes répétables pour chaque forteresse. Vous gagnerez des points abyssaux et dropperez par la même occasion les items balaurs pour la revente.



Le farming d'instance

Vous avez envie de découvrir aion et d'exploiter le jeu sous tous les angles. Les instances vous permettent d'affronter des élites mais avant tout de récupérer des objets rares ou légendaires. De vous habiller de la tête au pied et de mettre tout ce qui ne vous est pas utile à l'hôtel de vente.

Tout d'abord sachez que les instances ne sont accessibles que pour certains niveau. Au-delà vous ne pourrez plus y accéder.

A noter que dépassez les 10 niveaux entre le monstre et vous, vous ne pourrez plus dropper quoi que ce soit excepté les objets de quêtes.

Les instances , en incluant le version 2.0, sont aux nombres de 30.

Dans le tableau ci-dessous, elles seront notées
• avec le temps (cooldown) pour entrer de nouveau dans la même instance.
• le lieu d'entrée ou PNJ pour chaque faction
• si l'instance est en solo, en groupe ou en raid
• le niveau requis pour chaque instance




Les maps de toutes les instances sont visibles dans l'onglet le farming--> farming d'instance


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Le farming

Le farming consiste à tuer en boucle certains types de monstres.
Nous avons vu comment gagner de l'argent en solo mais le plaisir de jouer en groupe et de se faire des kinahs est tout autant possible.
Nous allons donc explorer le farming d'instance et d'items balaur, léphariste,krall et crin-de-brume.
Nous verrons aussi quelques nouveautés comme l'instance solo ( version2.0) qui permettront aux âmes solitaires de trouver une autre façon de remplir sa bourse.
2 nouvelles instances arriveront pour la mise à jour 2.5

Camp d’entraînement de l’Académie


L’Académie de Kaisinel et celle de Marchutan sont des institutions permettant aux Seigneurs Empyréens de former leurs disciples tout au long de leur vie et de leur enseigner les valeurs et compétences de combat indispensables aux Daevas. Jusqu’à présent, seuls les Daevas se destinant au combat devaient participer au camp d’entraînement, mais les résultats mitigés du premier assaut lancé sur Balauréa ont convaincu les Seigneurs Empyréens de l’intérêt d’ouvrir les portes du camp d’entraînement de l’Académie de Kaisinel et de celle de Marchutan à tous les Daevas.

Le camp d’entraînement, accessible aux Elyséens et aux Asmodiens, est un champ de bataille PvE conçu pour développer les compétences des Daevas, il permet de recevoir de nouvelles récompenses au Cloître de Kaisinel et au Couvent de Marchutan.



Le camp d’entraînement de l’Académie est une instance d’un nouveau genre dans laquelle vous devez vaincre des vagues de monstres qui s’enchaînent dans une arène circulaire.

L’instance se compose de 10 étapes de 5 manches. Des adversaires plus puissants apparaissent à chaque étape.

Aucune condition n’est requise pour accéder au camp d’entraînement de l’Académie. Tout personnage de niveau 50 ou supérieur peut y entrer, s’il fait partie d’un groupe.

Depuis Sanctum et Pandaemonium, téléportez-vous via une statue à l’Académie de Kaisinel ou de Marchutan, d’où vous pourrez accéder au camp d’entraînement. Depuis Inggison et Gelkmaros, utilisez le PNJ qui vous téléportera directement au camp d’entraînement de l’Académie.

En dehors de l’arène, mais néanmoins au sein de l’instance du camp d’entraînement, une salle d’attente accueille les Daevas ressuscités après avoir été tués.

Les Daevas qui arrivent avant le début de l’entraînement apparaissent directement dans l’arène. Les retardataires apparaissent dans la salle d’attente.

L’étape se termine lorsque tous les monstres ont été vaincus. Pour passer à l’étape suivante, parlez à l’administrateur d’entraînement au centre de l’arène.

Les Daevas se trouvant dans la salle d’attente peuvent entrer dans l’arène à l’aide d’un "ticket de consolidation" pouvant être obtenu au cours de l’entraînement.

Le "ticket de consolidation" peut être échangé, mais il disparaît si vous quittez l’instance, l’écran de sélection du personnage ou le jeu.

Tous les membres du groupe obtiennent le même nombre de points une fois les monstres vaincus, quelle que soit la quantité de dégâts infligée individuellement.
L’entraînement se termine si tous les personnages se trouvant dans l’arène meurent ou lorsque toutes les étapes sont terminées. Des "Insignes de l’Académie" vous sont décernés en fonction de votre score.

Les personnages dans la salle d’attente peuvent mettre fin à leur entraînement et quitter l’arène en cliquant sur le bouton Arrêter l’entraînement situé en haut à droite de l’écran.

Certaines compétences et certains objets ne peuvent pas être utilisés au sein du camp d’entraînement.
Après une instance, vous pouvez accéder à nouveau au camp d’entraînement après un délai de 22 heures.


Araka
La ferme d’Araka produit 50% du Drana sur le territoire de Tiamat et joue un rôle essentiel auprès de l’armée de Tiamat, à laquelle elle assure un ravitaillement en ressources régulier. Surama, Drakan issu d’une famille de haut rang et nouveau directeur de la structure, a réussi à augmenter considérablement la production en instaurant l’exploitation des Elims comme source de Drana en lieu et place des plantes et arbres ordinairement utilisés. Avide de pouvoir, Surama profite de sa position pour mener des expérimentations biologiques sur le dragel. Nous devons interrompre la production de Drana destinée à l’armée de Tiamat et mettre un terme aux agissements de Surama.



Araka abrite de nombreux secrets. Les membres de la tribu Réian, très liés à Akara, révèlent parfois des informations essentielles concernant le donjon, alors accordez une attention particulière à ce qu’ils disent.

Aucune condition n’est requise pour accéder à Araka. Tout personnage de niveau 50 ou supérieur peut y entrer, s’il fait partie d’un groupe.

Pour pouvoir accéder à Araka, chaque race doit prendre le contrôle de la forteresse de Balauréa de son camp. Une porte dimensionnelle apparaît alors à côté de l’intendant spécial des Elyséens et de l’intendant de la forteresse des Asmodiens.

Après une instance, vous pouvez accéder à nouveau à Araka après un délai de 22 heures.

dimanche 16 janvier 2011

Ne pas dépendre de l'HV

Les métiers quand on connait les recettes qui rapportent peuvent vous apporter un entrée substantielle de kinahs.

Toutefois depuis la version 2.1.0.5, cette technique aura ses limites.

Désormais, le nombre de Kinah qu’un joueur peut gagner quotidiennement en vendant des objets à un PNJ est limité. Si vous tentez de vendre des objets qui vous font dépasser cette limite, un message d’erreur s’affichera. 
  • La limite de Kinah augmente avec le niveau du personnage.
  • Tous les personnages d’un compte partagent la même réserve de Kinah. Si vous atteignez la limite avec un personnage, vous ne pourrez pas en utiliser un autre, sur le même compte, pour vendre les objets.
  • Cette limite est réinitialisée chaque jour à minuit (heure du serveur).
  • Cela n’a aucun impact sur les échanges entre personnages (négociant, magasin personnel, échange privé).
Il faudra donc composé avec cette règle et se contenter soit de stocker le surplus à vendre aux pnjs soit de le vendre à l'hotel de vente. Cette règle étant nouvelle, je ne connais pas pour le moment le plafond par niveau. Donc vos commentaires aideront à se faire une idée de la limite de cette technique.

Repartons sur une note positive car malgré tout cette technique vous permettra de monter votre personnage et vos métiers, d'acquérir de l'équipement grâce aux quêtes qui vous récompensent par des pièces.C'est un peu le trois en un pour ne pas avoir la sensation de perdre du temps chez le négociant.

L'un des avantages important c'est que cette technique fonctionne pour tous les niveaux...

Le coût des recettes ne comprend que les ingrédients acheter aux pnjs vendeur ainsi que les flux. Vous pouvez vérifier sur le calculateur de recette ou le tesla crafting helper

Plus le coefficient de benefice est élevé plus vous gagnerez d'argent rapidement.

Pour les recettes qui rapportent peu à la revente aux pnjs, verifiez si ces items se vendent bien sinon extrayez pour obtenir des pierres d'enchantement. Vous gagnerez toujours quelques choses mais moins rapidement.

Dans le tableau qui suit la cuisine n'a pas été mise car toutes les recettes sont intéressantes selon les classes mais sont à vendre chez le négociant.

Les recettes qui se vendent le mieux sont les gelées qui donnent l'ED et les recettes bleues qui donnent des caractéristiques et une augmentation du temps de vol. La majorité de ces recettes sont de niveau expert ( supérieure à 399). A noter que la «recette : gelée de perer» ou «recette : gelée de perer» se vend à plus de 7 million de kinah. Voici le lien qui vous permet de voir quels sont les rares mobs à la dropper...recette: gelée d'ether de perer et recette: gelée d'ether de gaino

De plus toutes les recettes sont utilisables dès le niveau 10 de votre personnage soit au moment où vous accéder à l'HV.





Voici la liste des ingrédients qu'il vous faudra récolter ou transmuter pour fabriquer vos items. Pour la fabrication d'arme et d'armure, les items en orichalque sont trop couteux à la création pour envisager de les fabriquer, il ne sera donc pas mis dans les matériaux à récolter.




















Pour la cuisine uniquement les ingrédients des recettes bleues sont mises afin que vous rentabilisiez le plus rapidement possible vos ventes.


Maintenant que vous savez quel produit vont vous rapporter, vous n'avez plus qu'à aller dans les zones de quêtes répétables.
Pour chaque région, vous aurez

• une carte qui recense toutes les quêtes répétables sans distinction.
• 5 cartes pour chaque métier avec uniquement les quêtes correspondant aux ressources collectées pour le métier ( sauf pour Verteron et Altgard). Elles sont visibles dans l'onglet les métiers-->Ne pas dépendre de l'HV-->Cartes pour les métiers
• Le nom des pnj et leur emplacement
• La zone de la quête avec les noms des mobs à tuer
• Les ressources notifiées par des points de couleur

De nouvelles quêtes ont été ajouté dans la version1.9, elles sont en générales répétables 10 fois. Cela vous permettra de collecté selon votre niveau.

Verteron                                                                     Altgard


Eltnen                                                                           Morheim
                         


Théobomos                                                                                 Brusthonin















Heiron                                                                                                           Beluslan






















Inggison                                                                                                 Gelkmaros


















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samedi 15 janvier 2011

Les métiers

Dans Aion vous trouverez six métiers

L'alchimie qui permet la fabrication d'orbe, de grimoire, de potion et d'enchantement.
La cuisine qui vous permet de fabriquer de la nourriture. Celle ci procure des augmentations de caractéristiques, de résistances et de vol.
La couture qui permet la fabrication d'armure en tissu et en cuir ainsi que ceinture et couvre-chef.
L'artisanat pour la fabrication d'arcs , de bâtons, de lunettes, collier, anneaux et boucles d'oreilles.
La fabrication d'armes pour les dagues, espadons, épées, guisarmes et masses.
La fabrication d'armures en mailles et en plates ainsi que les boucliers et casques

Ces 6 métiers peuvent être montés au niveau maitre qui est à 549 pour un seul métier. Vous pouvez monter deux métiers experts par personnage.


Toutefois vous devez procédez ainsi:

• être de niveau 30 pour entamer les quêtes expert sinon le personnage ne vous proposera pas la quête expert.

• Monter le premier métier expert jusqu'au niveau 449. De même vous ne pourrez voir les quêtes expert pour votre deuxième métier que si vous avez fini votre premier métier expert.

Chaque classe privilégiera un métier selon ses besoins.

Il est déconseillé d'associer la fabrication d'armes et d'armures ensemble. Ces deux métiers sont les plus coûteux à monter il est donc préférable de les associer avec un métier facile à monter et qui génère rapidement des kinahs tel que la cuisine ou l'alchimie.




Pour monter facilement ses métiers faites les commandes proposées, elles vous permettront de recueillir des recettes pour votre métier.

Si vous avez un double pensez à le vendre chez le négociant, surtout passé le niveau 200. Cela vous permettra d'autofinancer vos commandes.
Sinon pour réduire ses dépenses en montant son métier, il est judicieux d'utiliser le double xp pour monter deux fois plus vite en dépensant deux fois moins.


Une fois le niveau expert atteint, vous devrez soit dropé les recettes sur les mobs soit dropé des coeurs chaud de balaur ou coeurs de balaur à donner aux Shugos de Tigraki.


Les forteresses et la métamorphose

 La métamorphose s'acquière des que vous avez effectué votre ascension.
Elle permet de faire :
• la transmutation de l'ether en ressource
• la transmutation d'un flux avec un catalyseur de transmutation permettant d'obtenir trois flux de moindre qualité

Le coût de la transmutation est de 200ED ( sauf minerai de nex de 4000ED) Vous devez au préalable acheter les recettes aux quartier-maitre de chaque forteresse ( Ces recettes ne peuvent ni être vendu ni être transmise à l'un de vos autres personnages).
Cette investissement reste un bon moyen pour obtenir certaines ressources sans être obligé d'aller dans la zone concernée. Depuis la mise à jour 1.9 la transmutation concerne les objets normaux ainsi que les rares.


 Voici la localisation des plans de transmutation dans les diverses forteresses.

Strate supérieure

Noyau central

Strate inférieure


La transmutation est un bon moyen pour rentabiliser son temps de collecte.En effet quand vous collecter de l'ether vous pouvez avoir en plus grosse quantité certaines ressources. 
Dans un premier temps collecter l'ether puis partez au combat et pendant les périodes de repos de votre personnage utilisez l'énergie divine gagnée lors de vos combats.

Voici un tableau qui vous donne une vue d'ensemble des ressources créées.



La métamorphose reste un moyen pratique de créer en particulier le cuir et les pierres élémentaires. Car si vous avez monter votre personnage ces ressources ne seront plus accessibles car les mobs seront de trop bas niveau.

Les ressources comme le minerai d'or intact ou encore le minerai de platine pur sont des objets qui se vendent cher et vite, à transmuter en priorité.

Certains joueurs se font prendre au piège et la métamorphose est une issue pour obtenir ces ressources sans dépendre de l'HV ou pour les vendre.

En complément un tableau vous indiquent les prix des recettes de transmutation. Pour simplifier, il n'a été mis que le prix le plus élevé à l'achat soit 100% du prix + 10% de taxe. Certains prix sont en attente de prise de
forteresse et seront mis à jour ultérieurement.

N'oubliez pas que les forteresses ne servent pas uniquement à obtenir des recettes de transmutation.
Au moment de la prise d'une forteresse. Les joueurs, ( Asmodiens ou élyséens) qui capturent une forteresse, obtiennent des médailles dorée, en argent ou en platine.
Elles servent pour les sets abyssaux mais peuvent être vendu à l'HV plus de 100 000 kinahs.





Retour à l'extraction de vitalité

L'extraction de vitalité

Vous pouvez récolter partout sur les terres d'Atréia . L'extraction de vitalité concerne les végétaux, les poissons et les pierres.

Pour bien évaluer l'utilité d'une ressource, il faut savoir à quoi elles vont servir dans le jeu. Plusieurs pistes sont à exploiter:

• Les ressources de métier partiront facilement en grosse quantité pour les matériaux de collecte normaux et à l'unité pour les rare, légendaire et unique.

• Les ressources de quête que beaucoup de joueur préfèrent payer plutôt que les ramasser. Celle-ci sont à vendre à la quantité demandé par la quête ou à l'unité en gonflant un peu le prix ( quelques kinahs ).

• Les pétales qui nous permettent d'avoir de belles tenues colorées. Vendez les aussi à l'unité c'est une source très lucrative.

Comme précédemment un tableau complet des ressources est à votre disposition afin que vous puissiez le remplir selon les prix pratiqués sur votre serveur ( et oui d'un serveur à l'autre les prix de vente varie du simple au triple). Et pour ceux qui ont les iPhone, iPod touch et iPad, vous  pouvez utiliser l'application Aion exchange disponible sur Itunes.

Vous pourrez aussi retrouver les quantités nécessaires pour les objets de récolte utiles aux quêtes.
Et pour vous simplifier un peu plus les recherches, une série de carte avec l'emplacement des pnj pour chaque quête de récolte avec la quantité demandée.

Pour éviter d'encombrer les cartes, les ressources ne sont pas notés. Dirigez vous sur aiondatabase pour localiser les ressources.

Cliquez directement sur la carte que vous souhaitez, elle apparaîtra dans un onglet séparé

Pour les asmodiens 

L'extraction d'ether

L'ether est localisé dans certaines zones dans les airs ainsi que dans les abysses.
Elle fait partie intégrante de la création d'objet et est utilisé aussi dans la transmutation.
C'est une valeur sure pour la vente chez les négociants. Pour monter plus vite et récolter plus rapidement il faut que l'ether soit le plus prés du sol.
Je vous ai mis ici les cartes avec les ressources à extraire le plus rapidement possible en éliminant l'ether trop long à atteindre.

Pour les asmodiens dans l'ordre des niveaux





Pour les elyséens






Et pour les experts en extraction d'ether




Pour les asmodiens ( nouvelle carte 2.0)




Pour les élyséens ( nouvelle carte 2.0)



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L'extraction et la transmutation

Les extractions et la transmutation sont trois métiers qui vous rapporteront toujours de l'argent.

Tous vos personnages peuvent monter
• L'extraction d'ether jusqu'au niveau 499
• L'extraction de vitalité jusqu'au niveau 499
• La transmutation qui reste au niveau 1, il suffit juste d'acheter les recettes de transmutation dans les forteresses des abysses.
Toutefois je vous conseille vivement de monter au maximum ces métiers sur votre personnage principal afin de réduire le coût pour monter vos niveaux.

Voici la grille des prix pour monter tous les métiers:

vendredi 14 janvier 2011

Les pierres d'enchantement

Avant de commencer à expliquer comment gagner des Kinahs avec les pierres d'enchantement , je vais vous expliquer à quoi elles servent et pourquoi tous les joueurs y compris vous en avez besoin.
Les Pierres d’enchantement améliorent les attributs spécifiques de différentes armes et armures en fonction de leur type. Leurs bonus s’ajoutent à l’objet qu’elles enchantent. Sachez qu’un objet peut être enchanté jusqu'à 10 fois.
Le tableau suivant vous montre les bonus obtenus pour chaque pièce enchantée par niveau :

Les armures


Exemple sur un torse en tissu


Les armes


Exemple sur un grimoire



 Pour obtenir des Pierres d’enchantement, vous devez utiliser des outils d’extraction sur un objet. Ils sont utilisables une fois par objet démantelé et uniquement sur les armes et armures.
Quoiqu'il arrive vous obtiendrez toujours au moins une pierre d'enchantement.

Vous pouvez obtenir une certaine quantité de pierre selon l'objet démantelé:



On achète les outils d'extraction aux pnj marchands pour la somme de 1200 Kinahs (plus ou moins)



Dans cette exemple, il s'agit d'Irian dans la Citadelle de Verteron. Et enfin pour ne pas gâcher des pierres d'enchantement, vous devez déterminer quelle pierre utiliser pour votre équipement .



Pour cela il suffit de regarder le niveau de votre objet et de se référer à ce tableau (N.B. Ce tableau n'est valable qu'au premier niveau):


Maintenant que vous avez toutes les données en mains, nous allons attaquer la pratique. L'extraction et la vente de pierre d'enchantement.

Deux solutions s'offrent à vous:

· Vous avez des objets que vous n'avez pas besoin pour votre personnage. Gardez les pour les démanteler et revendre la pierre d'enchantement. Essayez même de faire un petit stock avant d'arriver à votre capitale.
Vous n'aurez alors que le coût des outils d'extraction plus les frais de mise en vente.

· Vous avez 30 000 kinahs sur vous et n'avez pas envie de perdre du temps à farmer pour dropper des objets ou même les crafter. Allez faire un tour à l'agence de vente et pour commencer acheter des objets entre le niveau 20 à 30 ne dépassant pas les 10 000 kinahs. Soit 1 à 3 objets maximum.

Ici , j'achète (ou liste) un objet blanc de niveau 27 pour 12 000 kinahs.



Parfois il n'est pas nécessaire de les revendre à l'hv, vérifier avant l'extraction que le prix de vente de l'item chez un commerçant est moins cher que ce vous pouvez gagner à l'hv.

Je démantèle l'objet:






Une fois l'objet détruit vous obtenez une pierre d'enchantement .
Dans notre exemple, pour un objet blanc de niveau 27 on obtient une pierre d'enchantement de niveau 28.



Maintenant regardons le prix de vente à l'agence. Entre 25 000 et 35 000 Kinahs.




Vous pouvez alors choisir la stratégie qui vous plait.
· Si vous êtes impatient mettez 24 999 Kinahs et l'objet sera vendu dans la journée.
· Si vous voulez gagner un peu plus, mettez un prix entre les deux.

Dans cette exemple, il y a peu de pierre pour ce niveau. Il est donc logique qu'elles partiront vite et que les acheteurs n'attendront pas que les prix baissent. Si vous tombez sur une pierre d'enchantement qui se vend en grosse quantité, il est alors plus judicieux de la vendre à l'unité.
C'est un des éléments à prendre en compte car à l'instar d'autres jeux, il n'y a que 15 inscriptions d'objets à vendre possible.

Le but étant d'engranger le plus d'argent mieux vaut donc être compétitif et surtout proposer des objets cher partant rapidement pour libérer une case de vente.

Ne reste plus qu'à regarder les gains obtenus en partant sur le prix le moins cher :
· Vous avez droppé l'objet. Soit 25 000-1222(outils d'extraction)-300(%commissions de vente ) = 23 489 Kinahs
· Vous avez acheté l'objet. Soit 23 489 – 12 000 (prix de l'objet) = 11 478 Kinahs

Sur une journée vous pouvez donc gagner pour 10 objets vendus 114 780 Kinahs

Puis une fois cette somme réunis il suffit d'acheter un objet de plus haut niveau et de le revendre plus cher.
Pour cela il faut regardez le prix de reviens d'une pierre d'enchantement. Car le niveau des pierres dépend du niveau de l’objet duquel elles sont extraites.

Vous obtiendrez toujours une pierre d'enchantement de l'objet extrait, parfois plus. Mais pour être sur de sa marge prenez toujours les estimations les plus basses, cela permet d'avoir de bonnes surprises.

Un point important, plus votre serveur de jeu sera vieux, plus les pierres de bas niveau seront difficiles à vendre.

Il est donc conseillé de revendre l'item soit à l'HV soit aux commerçants et de commencer à vendre les pierres d'enchantement supérieur à 50. Ce chiffre n'est pas aléatoire mais concerne les joueurs qui ont pris leur set daevanion niveau 30 complet et qui monte les performances de leur équipement.

 
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